Blenderには、3Dメッシュに直接ペイントしてテクスチャを作成していく、3Dペイント機能がある。
その手順の覚え書き。
カラーパレットが使えるようになる。
カラーホイールボタンで現在のブラシの色を保存、色の下のボタンでパレットの色を選択する。
使い方:【美品】iPhoneX 256GB silver SIMフリーhttp://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Paint/Palettes
HERNO 2wayコートテクスチャペイント時に、BlenderからGIMPとPhotoshopに連携できる。
使い方:スズキ エブリイ ジョインターボDX-Ⅱ(ハイルーフ) 4WD AT ACPhotoshop/GIMPと連携 『External Paint Autorefresh』
レイヤーで各テクスチャに瞬時に切り替えられ、軽快なテクスチャ作成が行える。使い方
- 東芝 ダイナブック Core i5 SSD ノートパソコン Office2021http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/3D_interaction/Texture_paint_layers
- モロッコ プフクッションと台のセットUsing the Texture Paint Layer Add-On (動画)
まだの場合は、先にマッピングを行う。
覚えておきたいショートカット
マッピング済みのメッシュを選択し、「編集モード」にする。
UV/画像エディターで、新規画像を作成する。
3Dビューを「テクスチャペイント」モードに、
UV画像エディターを「ペイント」モードに切り替えてペイントする。
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ペンタブレットの消しゴム機能で、描画のモードが「アルファを消す」に切り替わり
ただ、UV側では消えるのだが、メッシュ側では消えない。
何か設定があるのかも…。今のところはわからない。要研究。
指先ツール(Smear)、ぼかしツール(Soften)、といった、
ペイントソフトでよくあるブラシが揃っている。半径:ブラシの大きさ
強さ:ブラシの濃度ブレンドから、塗りの効果を選択できる。
通常の塗りは「ミックス」のようだ。ストロークでは塗りの間隔や、補完機能を有効にできる。
補完は手ぶれ補正機能。しかし反応が鈍くて使えない…。
カーブでは、ブラシのぼかし具合を調整できる。
自由に調整できる。
下のボタンに、いくつかのプリセットが用意されている。
から
作成したテクスチャを保存する。
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今回はJPGで保存した。
ポケモンカード 旧裏 リザードン 【枠ずれ】メッシュにはまだテクスチャが貼り付いていない状態なので
から
先ほど保存したファイルを読み込む。
ローランド sp-404mk2
レンダリングしてみて、OKなら完成である。