1. facebook
  2. twitter
  3. linkedin
  4. pinterest

商品説明

【極美品】MacBook Pro Retinaディスプレイ MV9A2J/A 家電・スマホ・カメラ PC/タブレット

【極美品】MacBook Pro Retinaディスプレイ MV9A2J/A

256GB SSD) Space Gray (Renewed), (13-inches,Apple MacBook Pro 13.3-Inch Laptop 2.6GHz (MGX72LL/A) Retina,38000.0000【極美品】MacBook Pro Retinaディスプレイ MV9A2J/A And Here's Why!,The $190 Retina MacBook Pro Restoration!,M2 MacBook Pro 13" - Unboxing & First Impressions (2022),15" Apple MacBook Pro with Retina Display Review,「M1Pro MacBook Pro 14"」プロじゃない俺でも買ってもいいはず!,Apple macbook Pro 14inch 2022 | Unboxing #shorts #apple #reliance #digital #macbookpro,MacBook Pro 2012 with retina display -Official Commercial Video,M2 MacBook Air vs 14” MacBook Pro: The Truth after 1 Month!,13-inch MacBook Pro with Retina display hands-on demo,16” Macbook Pro Review after 1 Year - Buy Now or Wait for 3nm?,Apple WWDC 2012 - MacBook Pro with Retina Display Introduction,
【極美品】MacBook Pro Retinaディスプレイ MV9A2J/A

モデル:m93504635663-FcBjR8T4

通常価格38000.0000円(税込)

商品説明

商品の説明即購入OKです♪!

【商品名】

MacBook pro

512GB シルバー

A1989

Retina 13.3インチ

2019年発売

【状態】

used品

綺麗な商品です♪

アルコール消毒をした上で梱包、発送いたします。

【参考価格】

ヨドバシカメラにて、新品約190,000円で購入しました♪

【商品について】

第8世代の2.4GHzクアッドコアIntel Core i5プロセッサーと512GB SSDを搭載した13.3型MacBook Pro。True Tone搭載Retinaディスプレイを採用。

使用するアプリケーションに合わせて変化し、タップ、長押し、フリック、スライドなどのジェスチャーで直感的に操作できる「Touch Bar」を搭載している。

Thunderbolt 3ポート×4、フルサイズバックライトキーボードを搭載し、Wi-FiはIEEE 802.11a/b/g/n、Bluetooth 5.0ワイヤレステクノロジーに対応。

商品については、写真8枚目、9枚目に添付しておりますので、参照ください♪

充放電回数50回になります。

※写真10枚目参照ください♪

画面にフィルムも貼っていたので、使用感なく綺麗な状態です♪

【購入元】

ヨドバシカメラにて、購入しました♪

【梱包・発送】

プチプチに包んで、クロネコヤマト(匿名配送)にて発送いたします。

基本的には、購入から24時間以内に送ることを心がけております。

【備考】

・他サイトにも、全ての商品出品中です。売り切れてしまった場合は、予告なく出品取り下げをおこなわせていただいております。

・出品中の全ての商品が正規品となります。

正規品ですか?のコメントはご遠慮ください。

【商品販売開始日、販売開始価格】

2022/10/20

125,000円

#商品管理番号

2007800001521

☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆

他商品も多数出品しております!

複数購入で割引もいたしますので、是非ご覧ください♪

【かんらんしゃ他出品商品一覧】

#◎かんらんしゃ◎

ご質問お気軽にコメントください♪

#MacBookPro

#13インチ

#MacBook

#MacBook2019

#apple

#ノートパソコン

#アップルMacBookPro

#アップル

商品の情報
カテゴリー家電・スマホ・カメラ/PC/タブレット/ノートPC
ブランドアップル
製品の色グレイ系/ホワイト系/
商品の状態目立った傷や汚れなし

Mid 2019 Apple MacBook Pro with 2.4 GHz Intel Core i5 (13.3 inch, 8GB RAM, 256GB SSD) Space Gray (Renewed)


Apple MacBook Pro 13.3-Inch Laptop 2.6GHz (MGX72LL/A) Retina, 16GB Memory, 256GB Solid State Drive (Renewed)


Apple MacBook Pro Retinaディスプレイ 2400/13.3 MV9A2J/A [シルバー


Apple MacBook Pro with Retina Display - Intel Core i5 Dual Core 2.3GHz, (13-inches, 16GB RAM, 256GB SSD) - Silver (Renewed)


価格.com - Apple MacBook Pro Retinaディスプレイ 2400/13.3 MV9A2J/A


Amazon.com: Apple MacBook Pro 13.3


Apple MacBook Pro 13.3-Inch Laptop with Retina Display - Core i5 2.5Ghz / 8GB / 128SSD [CTO Version] (Renewed)


Apple MacBook Pro Retinaディスプレイ 2400/13.3 MV9A2J/A [シルバー


Amazon.com: Apple MacBook Pro 13.3-Inch Laptop with Retina Display


Mid 2019 Apple MacBook Pro with 2.4 GHz Intel Core i5 (13.3 inch, 8GB RAM, 256GB SSD) Space Gray (Renewed)


Amazon.com: Apple MacBook Pro 13.3-Inch Laptop with Retina Display


Mid 2019 Apple MacBook Pro with 2.4 GHz Intel Core i5 (13.3 inch, 8GB RAM, 256GB SSD) Space Gray (Renewed)


Apple MacBook Pro with Retina Display - Intel Core i5 Dual Core 2.3GHz, (13-inches, 16GB RAM, 256GB SSD) - Silver (Renewed)


Apple MacBook Pro 13.3


価格.com - Apple MacBook Pro Retinaディスプレイ 2400/13.3 MV9A2J/A


Apple MacBook Pro Retinaディスプレイ 2400/13.3 MV9A2J/A [シルバー


Apple MacBook Pro 13.3-Inch Laptop 2.6GHz (MGX72LL/A) Retina, 16GB Memory, 256GB Solid State Drive (Renewed)


Amazon.com: Apple MacBook Pro 13.3


Apple MacBook Pro Retinaディスプレイ 2400/13.3 MV9A2J/A [シルバー


Apple MacBook Pro 13.3


















【極美品】MacBook Pro Retinaディスプレイ MV9A2J/A 家電・スマホ・カメラ PC/タブレット

以下のURLへサイトをお引越し致しました。
西川 エアーSI マットレス ダブルhttp://blog.hokosha.com/cg/
これからは上記のURLに更新していきますので、
たまに遊びに来てください。

【概要】

昨今、話題の360度ビデオは、
Ricoh の Theta、Kodak の SP360などの専用カメラで撮影するこが広く知られていますが、3D空間を扱う3DCGソフトでももちろん作成することが可能です。 
Blenderで360度動画を作成し、Youtubeへアップロードするまでの流れを紹介します。 




【Blenderでの作業】 

Blenderで360度動画用のファイルを作成するためにやらなければいけない事はとてもシンプル。

(1) レンダラーを Cyclesに変更

※360度ビデオ用イメージは、Equirectangular(正距円筒図法)を用いたパノラマでなくてはならないが、equirectangularの設定が現バージョンでBlender Interneal Rendererにはないため。

(2) カメラの設定を変更

カメラオブジェクトを選択した後、
Properties Window > Camera panel > Lens
の設定で

・Projection(投影図法):Panoramic
・Panorama Type : Equirectangular

に変更

(3) レンダリング

現在のYouTubeの推奨設定は以下のとおり

・対応fps : 24、25、30、48、50、60
・解像度 : 4K(3840x2160)
・拡張子 : mp4

【プラクルアン】ジャトゥカーム 銀製Premireで4K動画を書き出す

【YouTubeへアップロード】 

Blenderで作成した動画をただYouTubeへアップするだけでは、今のところ残念ながら360度動画にはなりません。
(1) ソフトをダウンロードし、実行ファイルを起動
(2) 作成したmp4を選択し、Sphericalの選択肢にのみチェックし保存する。
(3) 2で出来たファイルをYouTubeへ通常通りアップロードする。
これは360度ビデオのことではなく視差を利用した3D表現の方です(3Dメガネのやつ)


【参考サイト】 
WACOM DTK1660K0Dhttps://www.youtube.com/watch?v=tZgG7n-lhUc
FOXEY 2018年ベロアレディーパーカー38 極美品 Renehttps://support.google.com/youtube/answer/6178631?hl=ja&ref_topic=2888648



 
blender version : 2.75

【概要】

【テクスチャー設定】

1) テクスチャを割り当てるマテリアルを作成

2) UV Unwrapを行う

3) Blender Render [Internal]の場合

Internalでは、マテリアルに対し
Properties window > texture panel 

で各マテリアル毎のテクスチャスロットにテクスチャを追加したりしていきマテリアルとテクスチャを結びつける。

3) Cycles Renderの場合

Cyclesでは、主にNodeエディタを使いグラフィカルにマテリアルとテクスチャの紐づけを行います。

①Node Editor Window上で

Texture cordinate -> Image Texture -> Diffuse BSDF -> Material Output 
の構造を作る。(※上記構造はあくまで基本形)
 
オブジェクトとメッシュはデータとして独立でき、
必ずしも『単一オブジェクト 対 単一メッシュ』ではないことに注意したい。わかりやすく説明すると以下の様な事になる。

Columbia BEAMS 別注 PFG Jacket Pants XLmesh_explain

簡単なメリットとしては、同じような形状のオブジェクトを量産する際は、
【方法】

共有方法は、以下の通り

Properties Window > Mesh Panel > Mesh name box 左横の Meshボタンをクリック > 共有したいメッシュを選択

共有すると勝手にメッシュが変更される。
ex) もともと三角形のメッシュに四角メッシュを共有すると、三角メッシュは四角に変わる。

【参考サイト】

【概要】
 
Blenderのマテリアルは使い回しができるようになっています。また、複数のオブジェクトで一つのマテリアルを共有していれば編集も一回で済みます。

はずかしながら、今の今まで知らなかったので、
サイトタイトル通り、備忘録として残します。

【同じマテリアルを複数のオブジェクトで共有する方法】

Properties Window > Material panel > Material Slot下のマテリアルボタンクリック

現存のマテリアルから好きなものをセレクトできます。

【DataとObject】

Material name box 右横にあるセレクトボックス
DataとObjectが選択できるようになっていますが、Objectを選択した場合は、『オブジェクトそのもの』にひもづけられます。

この違いは、たとえば以下のような場合に現れます。

ex)複数のオブジェクトで特定のメッシュを共有していた場合(もんちゃん様専用‼️ モノグラム アマゾン ショルダーバック詳しくはこちら

【参考URL】

<同じマテリアルを複数のオブジェクトで共有する方法>
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual/Materials/Assigning_a_material 

<DataとObject>
https://www.blender.org/manual/render/blender_render/materials/assigning_a_material.html#id5 
【概要】
Blenderのメッシュは、ポリゴンの集合であり、
それだけでは、ポリゴン数を増やすしか表面をなめらかに見せることはできません。目的の形状を作り上げなければなりません。

これを実現するために、
Blenderには、主に以下の方法が用意されています。

【ShadingによるSmoothing】
実際には、形状を変えずに、見た目上滑らかに見えるようにする方法

1.Smooth Shading
┣全てをスムース 3D-View > Object Mode > Shelf > Tools > smooth
┣一部をスムース 3D-View > Edit Mode > Shelf > Shading/UVs > Smooth(faces,edges,vertices)

2.Auto Smooth
1で指定したSmooth Shading有効範囲の内、
ある一定の角度以下をSmooth Shadingする。
(簡単な形状であれば、1,2を行うことで自然な見た目にできる)

Properties Window > Mesh's panel > Auto Smooth > 0 - 180d

【Edit Mode の Mesh editing tools によるMeshの変形】
上で記したShadingで見た目上の違和感などを取り除けない場合、
実際にMesh形状に変化を加える事により、滑らかな形状を実現する。
※ここでの変更は実際にメッシュを変化させるため、元のオブジェクト形状を壊すことになる。

1.Smooth※自動でポリゴン数を増やすことはしないので、事前にEditMode > Hot Key "W" > Subdivide などで、形状変化ができる程度のポリゴン数を確保する必要がある。

Edit mode > Press Hot key "W" > Smooth  

2.Laplacian Smooth
Smoothとは異なる計算方法(Laplacian)により、
選択範囲の角度をなめらかに変形する。

通常のSmoothと異なる点は、なるべく元の形状を保持しながら、なめらかになっていくところ。
Laplacian Smoothは、最適化された3D空間に不要な、
実世界の形状(一見なめらかだけど、近づくと小さな不要な凹凸がある等)
を解消するために非常に有効です。
 
※自動でポリゴン数を増やすことはしないので、事前にEditMode > Hot Key "W" > Subdivide などで、形状変化ができる程度のポリゴン数を確保する必要がある。

Edit mode > Press Hot key "W" > Laplacian Smooth
 
3.Subdivide Smooth
Subdivideと、独自のSmoothを同時に行う。
より、オーガニックな形状になる。(Cubeだと、四辺が膨らむ)

Edit mode > Press Hot key "W" > Subdivide Smooth

4.Bevel
ベベルを追加

Edit mode > Press Hot key "W" > Subdivide Smooth

【ModifierによるMeshの擬似変形】
上で記したShadingで見た目上の違和感などを取り除けない場合、
実際にMesh形状に変化を加えず、擬似的に変形させる事により、滑らかな形状を実現する。
※ここでの変更は実際にはメッシュを変化させないため、元のオブジェクト形状を保持することができる。
 

【極美品】MacBook Pro Retinaディスプレイ MV9A2J/A - www.xn--vuqs0d4wbxev91bm0rs59dw7r.com

1.Smooth Modifier

上記Mesh editing toolsのSmoothと同じ効果。
vertex groupsに登録した頂点への適用が可能。

2.Laplacian Smooth Modifier
上記Mesh editing toolsのSmoothと同じ効果。
vertex groupsに登録した頂点への適用が可能。

3.Subdivision Surface Modifier
※上記Mesh editing toolsのものとは異なる通常のSubsurf。
特定箇所の角度調整方法は以下の通り。(ウェイト設定)
・Modifierを追加
・Edit Modeで適用範囲を選択
・Hot Key "Shift + E"  > マウスを動かしWeightを調整 

4.Bevel Modifier
上記Mesh editing toolsのSmoothと同じ効果。
特定箇所への適用方法は以下の通り。(ウェイト設定)
・Modifierを追加
・Bevel Modifier Panel > Limit Method > Weight
・Edit Modeで適用範囲を選択
・3D View > Properties(Hot Key "N") > Transform > Edge Data > Bevel Weight > 0-1

※ ウェイト適用辺を可視化したい場合は、3D View > Properties(Hot Key "N") > Mesh Display > Benel にチェック 

【極美品】MacBook Pro Retinaディスプレイ MV9A2J/A 家電・スマホ・カメラ PC/タブレット

バンタン グッズ まとめ売り↑このページのトップヘ